-
1 конечная игра
конечная игра ж. киб. endliches Spiel nБольшой русско-немецкий полетехнический словарь > конечная игра
-
2 конечная игра
-
3 конечная игра
-
4 конечная игра
1) Mathematics: end game2) Information technology: finite game -
5 конечная игра
скінче́нна гра -
6 конечная игра
скінче́нна гра -
7 конечная игра
-
8 конечная игра
Русско-английский словарь по вычислительной технике и программированию > конечная игра
-
9 конечная игра
-
10 конечная игра
Русско-английский научно-технический словарь Масловского > конечная игра
-
11 локально конечная игра
Mathematics: locally finite gameУниверсальный русско-английский словарь > локально конечная игра
-
12 прогрессивно конечная игра
Mathematics: progressively finite gameУниверсальный русско-английский словарь > прогрессивно конечная игра
-
13 локально конечная игра
Русско-английский научно-технический словарь Масловского > локально конечная игра
-
14 прогрессивно конечная игра
Русско-английский научно-технический словарь Масловского > прогрессивно конечная игра
-
15 игра
- возмущенная игра - игра встреча в Нью-Йорке - динамическая игра - качественная игра - конечная игра - игра на выживание - повторяющаяся игра - олигопольная игра после входа - проективная игра - разумная игра - ресурсная игра - ролевая игра - игра с выбором ниши - игра с выявлением - игра с единогласием - игра с неполной информацией - игра с нулевой суммой - игра с одновременными ходами - игра с полной информацией - игра с поиском ренты - игра сравнение монет - игра с сигнализированием - игра с совершенной информацией - игра с сороконожкой - одношаговая игра со входом - ступенчатая играИгра формальное представление ситуации, когда несколько индивидов взаимодействуют в условиях стратегической взаимозависимости. — A game is a formal representation of a situation in which a number of individuals interact in a setting of strategic interdependence.
-
16 игра
-
17 игра
-
18 матрица игры
матрица игры
В теории игр, теории решений, таблица, в которую заносятся возможные результаты принимаемых решений (например, исходы игры в случае выбора игроками той или иной стратегии). Другие названия, отражающие разные подходы к определению элементов матрицы, но по существу аналогичные: Матрица выигрышей, Платежная матрица. Допустим, перед нами конечная игра, в которой игрок X может применить m стратегий, а игрок Y — n стратегий (т.е. игра имеет размерность m х n). Составим платежную матрицу, в которой по строкам покажем результаты ходов игрока X при использовании им каждой из возможных стратегий от x1 до xm-й в условиях, когда игрок Y применяет каждую из своих стратегий от y1 до yn-й. Uij в ней обозначает выигрыш игрока X, когда он выбрал i-ю стратегию, а его противник j-ю стратегию (или, что то же в данном случае – проигрыш игрока Y. Платежная матрица игры выглядит так: ТАБЛИЦА В наших рассуждениях ничего не изменится, если будем рассматривать не игру, а просто принятие решения с учетом возможных условий. Тогда x — список альтернатив для принимающего решение, а y — список условий. Отсюда термин «игра с «природой», где «природа» означает совокупность условий, в которых должно осуществляться принятое решение. В отличие от противника в обычной игре, «природа» не обязательно враждебна принимающему решение, некоторые из условий y могут и благоприятствовать ему. Построение платежной матрицы, в принципе, возможно для каждой конечной игры или вообще, для принятия решения при конечном числе альтернатив. Однако на практике это удается сделать только для относительно простых случаев (когда размерность задачи невелика). Применяется ряд приемов для сокращения матрицы, например, отсеивание заведомо невыгодных и дублирующих стратегий.
[ http://slovar-lopatnikov.ru/]Тематики
EN
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > матрица игры
-
19 игры с ненулевой суммой
игры с ненулевой суммой
Класс игр, в которых не обязательно, что выигрыш одного игрока означает проигрыш другого, как в играх с нулевой суммой. Поскольку здесь интересы игроков не являются полностью противоположными, то имеется возможность сообщать друг другу о своих намерениях и в некоторых случаях даже координировать свои действия. Применяются также блеф, «угрозы» и другие способы обмена информацией. Доказано, что игру n лиц с ненулевой суммой всегда можно преобразовать в игру n+1 лиц с нулевой суммой путем добавления «фиктивного игрока«. Конечная игра с ненулевой суммой также называется биматричной игрой.
[ http://slovar-lopatnikov.ru/]Тематики
EN
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > игры с ненулевой суммой
-
20 минимакс
минимакс
В теории решений, теории игр (матричных) - наименьший из всех максимальных элементов строк платежной матрицы. Критерий минимакса в игре двух лиц с нулевой суммой симметричен критерию максимина и также означает осторожный подход игрока, выбирающего решение, которое гарантирует ему минимальный уровень максимально возможного (для каждой стратегии противника) проигрыша. Критерий записывается так: где i — номера строк; j — номера столбцов; Uij — выигрыш первого или потери второго игрока для элемента, находящегося на пересечении i-й строки и j-го столбца. Элемент платежной матрицы, в котором максимин первого игрока и М. второго равны, — седловая точка игры. Принцип, по которому поведение или стратегии выбираются из расчета наихудшего для себя поведения противника, получил название принципа М. Теорема о минимаксе является основной в теории игр двух лиц с нулевой суммой. Согласно этой теореме любая конечная игра имеет решение, если допускается использование смешанных стратегий (для бесконечных игр теорема о М. не выполняется). Развитием критерия М. является критерий минимаксных потерь («критерий Сэвиджа«, правило наименьшего риска). В соответствии с этим правилом для каждого столбца платежной матрицы рассчитывается разность между значением строки и максимальным значением («риск«): платежная матрица преобразуется в «матрицу потерь«. К ней применяется минимаксный критерий, выбору подлежит стратегия, которая минимизирует наибольший риск.
[ http://slovar-lopatnikov.ru/]Тематики
EN
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > минимакс
- 1
- 2
См. также в других словарях:
Игра Ним — Ним математическая игра, в которой два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек. За один ход может быть взято любое количество предметов (большее нуля) из одной кучки. Выигрывает игрок, взявший последний предмет. В… … Википедия
Ним (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Ним (значения). Ним математическая игра, в которой два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек. За один ход может быть взято любое количество предметов (большее… … Википедия
БИМАТРИЧНАЯ ИГРА — конечная бескоалиционная игра двух лиц. Б. и. задается двумя матрицами одинакового размера , являющимися матрицами выигрышей соответственно игроков I и II. Стратегией игрока I является выбор строки матриц, стратегией игрока II выбор столбца. Если … Математическая энциклопедия
Tomb Raider (игра, 2013) — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться … Википедия
Шахматы игра — название Ш. происходит от персидского слова шах . Происхождение шахматной игры теряется в глубокой древности. Почти за 1500 лет до Р. Х. изобретенная игра состояла также из 32 шашек, ходы которых сначала определялись костями. Партия в то время… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Шахматы, игра — название Ш. происходит от персидского слова шах . Происхождение шахматной игры теряется в глубокой древности. Почти за 1500 лет до Р. Х. изобретенная игра состояла также из 32 шашек, ходы которых сначала определялись костями. Партия в то время… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Sonic the Hedgehog (игра) — Sonic The Hedgehog Разработчик Sonic Team Издатель Дизайнер Наото Осима (дизайн персонажей), Хироказу Ясухара (планирование игры), Юдзи Нака (программирование) … Википедия
Хроники Нарнии. Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф (игра) — The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe (русск. Хроники Нарнии. Лев, колдунья и волшебный шкаф) компьютерная игра в жанре экшн, созданная по мотивам одноимённого фильма, экранизации повести Клайва С. Льюиса. Игра была… … Википедия
Хроники Нарнии. Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф (компьютерная игра) — The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe (русск. Хроники Нарнии. Лев, колдунья и волшебный шкаф) компьютерная игра в жанре экшн, созданная по мотивам одноимённого фильма, экранизации повести Клайва С. Льюиса. Игра была… … Википедия
ВЫПУКЛАЯ ИГРА — бескоалиционная игра п лиц, в к рой существует такое непустое множество игроков А, что для каждого игрока множество его чистых стратегий выпукло, а функция выигрыша ) вогнута по при всех значениях . Если функции выигрыша всех игроков в. В. и.… … Математическая энциклопедия
РЕКУРСИВНАЯ ИГРА — стохастическая игра с терминальным выигрышем (см. также Динамическая игра). Ввиду того, что Р. и. может никогда не закончиться, необходимо определять выигрыши игроков в случае бесконечных партий. Анализ любой игры Шепли может быть сведен к… … Математическая энциклопедия